
ゲーム三昧があることをすっかり忘れて爆睡していました。
ゲームとかもう二十数年やっていますけど(サバ読み?w)ナムコ初期とセガの90年頃をピークに衰退していっている気がしたり。
当時はゲームらしい音楽、曲調というのがあったと思うのだけれど音源の進歩も
あって音質も向上したのですが一般曲に近づきすぎて 結果本物に負けてゲーム音楽自体の進化の道を閉じてしまった気がします。
なんでもギターで押し通すような曲調だったり ありきたりなクラシックだったり
。メロディーラインの旋律を聞いてこれはあのゲームの曲だっていうのが無くなりました。サンプリングが使えて音をどんどん重ねられるようになってだけれど
肝心のメロディーラインがフニャラカして全く印象に残らないのでした。
JPOPの進化(退化?)にも似たところがあるかも知れないですね。歌のパートはアエイアイウアオウオウエエエー♪ と何を言っているのかよくわからない歌詞とありがちなコード進行 どゆこと?
作曲者がきちんと仕事ができなくなったのかしらと疑いたくなります。
そんななかだから アニメのキャッチーな音楽がもてはやされるのかも知れずです。一時期アニプレックスあたりに蹂躙されて売れないJPOPの押し付けで瀕死になりましたが、ハルヒあたりのヒットでアニメらしいキャラクタや設定を押し出した曲調に変わりました。あと オープニングが十曲以上のバージョンを重ねるというようなアホな展開は少しだけなりを潜めたのではないでしょうか 少しだけねw。
映画の続編が常に同じタイトルテーマを流すように、この音楽がかかったら本編が始まるよという期待値というのがあります。プレステのCMで頭に効果的に『ジョンっ』ってかけるでしょ。 ゲームもアニメも商業作品は広告の一面があることを忘れてはいけないのです だからよりキャッチーでコレはこの作品とわかる曲が必要なはずなのですがね。
いまは大して売れないレコードの売上の数取りのためにせっかくのシリーズ作品の芯がゆらいでたりするのはどうするべきかが問題かも もうちょっと作曲側にレコード売上げ以外で公平に利益が分配される仕組みができればいいのだけどなあ ああいう搾取団体じゃなくて。。。
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カットイン用のイラストを作成している最中です。
前回のアイコンのような感じでは面白みがないので、いろいろと模索しているところです。
最近流行りの動きをオーバー気味に強調したアニメ路線ですね。
カプコンなんかがとっても得意にしていたんですけど世界病にかかってしまったのか ムーブマンをあまり感じない堅い画風に変わってしまいました。
自分はアニメ風の絵柄って言うのは海外のネットで日本文化に触れた子供さんたちがジャパニメーションの洗礼をうけて育つ頃に復権すると考えているんですよね。今すぐにではないけれど何年か後。
モダンデザインがリアルなアートの路線からはずれて様々な技法と共に分化していった様な流れできっと理解されるようになるとおもうんです。
そのためには幼少期からのある程度の影響と理解が必要なんですけど。
まえにゲーム業界に変わって欲しいと書きましたけど いまのゲーム業界のひとにはなんにも期待してないですから 読み違わないように。
(十数年ゲームの開発業界にいてコリャダメかもとなんとなく感じています。
いまごろ海外と同じところ目指したって永遠に追いつけるわけもないのに)
そうではなくこのブログを読んで自分もやってみようという表現者に転身するような人に、いずれ日本が再びリーダシップをとれるような業界に変えてくれないかなあという淡い期待ですよ。
ゲーム業界ってパソコンの初期にゲーム自作を始めたような世代がいまだにリードしていて 下が育ってないんですよね。
またいずれ書きますけど それには理由があったりします。
もう人が作ったものをただただ享受するだけなのは終わりにしましょう。
若い人もそうでない人も ほんとうに心から欲しいものは売っていないということに気づく時期だと思うのです。
今後このブログではつたないながらゲームをつくる方法について語っていくと思います 興味のある方はお付き合い下さい それではまた。
追記:某ゲームの信者さんがこのブログを叩くのは仕方ないことかも知れませんが、いまはリンクを張ったらどこから張られたかすぐに分かりますし IPを調べればどこでどのような発言をしているかわかるのですね クッションページが役に立たないことは知っているのでしょうか。。。
まあ いい具合にやる気をそいでくれるので順調に開発が遅れてますけどw
ちなみに フライトシューティングの曲ならこれは好きでした
アーケードの筐体がすごかったなー 成形型とかいくらくらいだったのか
専攻が工業デザインなのでついハードの方に目がいってしまうのですよ



