Yaminabe

らくがきぶろぐ

てすと:Yaminabeちゃんは生まれたばかりのブログです みんなで仲よく使ってね

カテゴリ: Unity3d

ライコメの予定だった


朝まで仕事してました もう徹夜作業とかできる歳ではないのできっちり早寝早起き作業です。 
若い頃寝ないで無理をした人たちが40待たずして次々逝ってしまうのを見ると世の無情を感じます。
ほんと 睡眠時間削ってもいいことないんで 寝たほうがいいですよ。
とくにスクリプト書くのは寝ないと絶対無理むりなので しっかり寝て短時間でやってます。
夜10時から午前2時の間に寝ると成長ホルモンが一番出て内臓や皮膚も修復されるんだよという 
お医者さんの指導を受けて実行してますけど すごく調子がイイかも。とくに胃の調子と肌の感じでしょうか

もっと早くやってればー

何百人も年金不正受給が明らかになって日本の場合は平均寿命世界一そのものがなんだか怪しい事に
なっているわけですが実は65歳ぐらい?なんていう記事もありました。

平均寿命がのびても人間が働ける期間は昔と変わらないんですよねぇ ロスタイムが伸びただけという。
ちなみに自分はまだ若いからっていう言葉を発しちゃうと向上心が落ちて歳とってもふつうになーんにも
起きませんからw  


先月 同人誌のゲスト原稿(ハートキャッチプリキュア本)を描いていたんですけど 
主催の方がなにやら”うろおぼえ企画”をしているようなのでライターコメントでちょっと書いてみたんです。 
お題は”ラムちゃんとケンシロウを見ないで描く”です。
ケンシロウもラムちゃんも最後にみたのは20年前? うーん全然憶えてないんだけど雰囲気ですよ
ケンシロウは傷があったような気がするんだけどどんなんだったっけ 原先生の絵はそういえばとCR花の慶次を最近
見たことがあったぞ と思い出しながら描いてみました。 ラムちゃん描く頃には力尽きましたわ。

同人誌の方は印刷代が足りないとかで発売は少し先になるそうですが原稿は使っていただけるそうです。
18禁なので気をつけてください っていってもどこに書いたか公表しませんけどねw

ブログのタイトルバックが 夏仕様になってますね替えないと・・・
続きを読む


roboko

Demo

少し時間ができたので、更新します。
Unityエンジンで最初に作成したプロジェクトろぼこの一部です。ウェブプレーヤーの実験を兼ねてFC2のほうに設置してみました。
途中でストパン開発に移ってしまったのでもちろんゲームになっているわけではないです。
はじめてjavaも覚えながらの開発だったので、ガッカリな出来ですけど今後はこれにも手を入れていきたいです。
ロコモーションシステムを装備してありますので段差も越えられます。

グラフィックボードが3Dに対応していないと少しつらいかもしれません。
サブノートのC2Dオンボードでは残念ながらガクガクでした。
いちおう表示実験も兼ねているのですよ。

DemoをクリックするとUnityプラグインのインストールを可否をきいてくるとおもうのでOKしてください
ダウンロードが済んだら起動できると思います。

カーソルキーで移動、shiftでスピードアップ、spaceでジャンプ、1234が武器のショットです。

これでウェブプレイヤーの対応ができるのでネットで意見をとりいれながら開発できそうです。
が、訪問されているゲームに興味のない方ごめんなさい。イラストなんかもちょっとづつ載せていきますので
よろしくお願いします.・。・続きを読む






こんばんは ぶぎょうです。

9月の中頃にブラウザをアップデートしたんですけどブログのパスワードがきれいに消えてしまいまして 復旧しなきゃとあせったんですけど 仕事の方も忙しいんでしばらくこちらを放置していました。アクセスしていただいた方には申し訳ありませんでした。
ブログの運営に聞けば教えてくれたのかもしれませんが めんどくさかったのよw、古いPCからまさかのパスワードのサルベージをして無事更新できるようになりました よかったよー。

動画の解説をします。

1つめの動画は名前が変わりました『ストパンSTG(仮)』です。
お休み中も中身はすすめていましたよ。
ゲームの進行はできてきているのですけど まだコリジョン設定などが曖昧なのでバランスはとれていません。まあ遊べるまで気長にやりますよw。
このゲーム製作は自分的に縛りをいれていまして 基本的にUnityのフリー版の機能しか使わないということと 複雑すぎる処理は入れない ということです。
動画を見てUnityのゲームを作ろうとした方が、PRO版じゃなきゃできないんだと投げてしまったり 難かしすぎる処理をみて自分では出来ないとなってしまうと困るので、標準機能+ちょっとだけ複雑な処理 で構成しています。
例えば 影は標準機能のプロジェクションマップを使用していますし。
全体にかかるエフェクトはイメージエフェクトを使用せずカメラの前にシェーダーの入ったポリゴン板を置いて制御しています。
最初はムービーテクスチャで動画再生をと考えていたのですけど 1ムービー圧縮しても容量が100M程度いってしまうのでネットで配布とか無理でした。
それでフェイシャルアニメをUnityでつけてリアルタイムアニメーションの方向ですすめています。
ちなみに処理が落ちている箇所はエディタからの直撮りをした部分です。

2つめの動画が仮題『ろぼこ』と呼んでいたものです。
こちらは練習用のプロジェクトとして2月頃に作成したものですがデザインまわりを一新するため公開しました。まあほうっておいたら塩漬けになってしまうので、もう見せちゃおうとなりました。 こちらは要するにボト〇ムズみたいなものをやってみたいよねえ とつくりはじめたものです。デザイン的にもう少しつめる部分が見えてきたのと 感想も聞いてみたいかもと思い動画にしてみました。 Unityのロコモーションシステムを使用していて段差も乗り越えられるようになっています。

Unityエンジン触られた方はどのように感じたでしょうか
とっても簡単ですけど奥がふかいでしょ? ただ情報が英語しかないので英語が読めないとちょっと苦しいんですよ。でも日本語のサイトも少しづつ増えてきているみたいで、これから普及していくかなと期待しています。 

近況です。AR関連の案件と箱関連の案件が同時に動いていてとても苦しいw
一日2時間ほどを自作ゲーム製作に当てていますが、思ったように進んでいません。
アニメも消化しないといけないんですけど またしばらくしたら今期アニメの感想も書いていきたいですね。

年末に向けて尻上がりに忙しくなっていくのですがブログの方は更新していく予定なのでよろしくお願いします。 

それでは また

Enjjeru411

enjjeru4


一月ごろに描いたイラスト(下)のつづき というか連作なのです。ゲームの企画の絵なのですが、
この企画タイトルはドイツ読みでEngel(Angel)だったかGuardianだったかだと記憶しています。子どもたち(子どもは天使ですね)が主役ということと異形の御使いという意味を込めてつけたような気がしましたが、いかにも厨な設定だったと反省しきりですwぶぎょう あなた疲れているのよ

全部で5体+1体の少年少女のしもべ(スタンドじゃないよ)で行われる戦いという設定で、アイデアはもう2年近く前に考えたものですけど わたしは企画書を切る時ストーリーを最後まで考えてから作るのでやたら量が多くなってしまっていまだに描ききれてないのでした。シナリオで泣かせるためには,笑いを描けなければならないと言われるように、話にひねりを加える(非日常の演出をする)のには 日常がきっちり描けないといけません 今回のこれは日常部分のストーリーが希薄なため少し時間をかけています。
時間があればまた漫画か何かで発表しようかなと考えてますよ。

記事のタイトルは ひかわきょうこさんの漫画からでした


→ここから本文のつもりなのですが ゴメンなさい寝ます

 起きたら昼過ぎてたー 疲れすぎて・・とりあえずいまからご飯を炊いて
 こてっちゃんの塩味を焼いてご飯にしますよレタス多めにしてってツイッターみたいになってますねw

夏休みが終わって いい感じにアクセスが減ってきました。まあ この時期を待っていたんですが。。

開発中止なのに未使用モデルの画像とか掲げてるけどどうなってるの と思われた方もいらっしゃるでしょう。たしかに『ストライクウィッチーズin Unity3D』 の開発はやめます といいましたが ゲームの開発は続けますよと言ってるので、データを流用して別のゲームを作る可能性は否定していません。まあ そういうことです。
今後の予定。講座と呼べるかはわかりませんがUnityエンジンをつかった簡単なゲームを作りながら解説をしていこうと考えています。スクリプトの説明もですが
むしろゲームを作る段取りについて語ることが多くなると思います。
プロジェクトファイルを長期にアップする場所があればリソースなども置いておくつもりです。あとゲームを1,2本作りますよ ストパンSTGはJavaすら知らない状態で初めましたが いまは大分Unityでの製作に慣れてきたので半分くらいの期間で出来そうな感じです。 スクリプトなどのリソースも使いまわせるのでゲームエンジンの製作というのは2本目からが本番なんでしょうね。

Unityのver3.0が出たら布シュミレーションの実験を兼ねて何か作ろうと考えていたんですけど 2010年夏予定といったきりなので欧米の夏はまだ終わらないって言うことなのでしょう。そんな大人の事情なんかは待っていられないので動きだします。

いまのところキャラクタの着せ替えなどを勉強したいためキャラクタのアクション系という方面で進めるつもりなのですけども 私の得意分野は実はレース系で
一番本数を作っているものでもあり それであれば短期間で作れるため どうするかまだ決めかねているところです。 無難なところで初音ミクのゲームとかねw セガルールでもうブームも終わりそう?


記事のタイトルを見てすぐに分かる方もいたかもですがヨーダのセリフです。
あの 人?はやたら倒置法をつかうみたいで 通常は名詞+動詞の英会話ですがヨーダのしゃべりは名詞の前に動詞が出てくるんですよ。
なにやらファンタジーなどには多く見られる表現とかで倒置法を外人さんは古風な喋り方に感じるらしいです。

後記:
akinowでプロフィールを検索されているようですが、とくにこの名前で活動はしていません。 もともとアフェリエイトブログをやっていた頃つくった名前がakinowで、アフェリエイトだから『商う』でいいやという簡単な理由です now=なう っていうところが時代を感じさせていいでしょw あと当時 新居昭乃さんの曲をよく聞いていたのもありました。 ですが実はアナグラムすると本名になるらしいですよw いや知りませんがw

あと 現ネームの『ぶぎょう』ですがこちらは友人につけてもらいました。
例のCODの人です。 サイト名が『ヤミ鍋』だから『鍋奉行』でいいだろという
こちらもまた簡単な(適当な)理由ですw

どちらのネームでも活動らしいものはしていませんが ぶぎょうのネームで
数回同人誌に寄稿したことがあります。
例のベヨネッタ本もその一冊でしたが、イラスト一枚の研究のためにゲームを買ったのですけど『愛がない』ということですのでクリアせずに売っぱらいましたw


↑このページのトップヘ