
ストパヌSTG たしか4回目ぐらいのテストです。
windows用: https://dl.dropboxusercontent.com/s/7rh61f3f6hxp18o/SW111213.app.zip
Mac用: https://dl.dropboxusercontent.com/s/7rh61f3f6hxp18o/SW111213.app.zip
解像度はノートの画面サイズ1280×800を基準に設定しています。画面レイアウトを崩さないために
固定サイズで遊んでください。
■操作方法は前回と同じく
カーソルキー = 移動
右CTRLキー = オートエイムのオンオフ
Zキー =ショット
Xキー =固有魔法(まだ 未対応のものあり)
左CTRLキー =スピードアップ
SPACEキー =チームの分散と集合
Bキー =チーム内のキャラクターチェンジ
0(ゼロ)キー =雲のOFF
Pキー =ポーズ
O(オー)キー = ネームタグのオンオフ
7キー = 他の面の敵(ザコキャラ)を追加します
8キー = テスト用に背景表示切替となっています(ただし海面がシェーダー不備の関係でおかしくなります)
9キー = テスト用各面ボス表示
Cキー は自爆スイッチです。 ゲームオーバーのテスト用につけてます。
今回は3ステージまで進むことができます。強制的にゲームオーバーになりますが次回バージョンでは
少し変化を付ける予定です。
今回の変更点としてネウ子のほかに服部さんを選択することができますが 性能は坂本さんとほぼ同等で
魔法が使えないものです。
各面の構成は今のところほぼ同じで味気ないです。 いろいろつめなきゃいけない部分はあるのですけど
とりあえず全体の流れをつくってしまわないと先に進めないので そいういうものだと思ってください。
あいかわらず雲があることで難しさがアップしています(+重たい)ので雲を消してしまうと簡単だと思います。
いまはボスの硬さに変化をつけていないのでだいぶ簡単に進むことができるのでは。
各ステージのBGMなんかもとりあえず入れてみたのですけど うーんどうなんだろうw
自分で作曲しておいてなんですけど 曲作りのセンスはもうちょっとかな 勉強しないと。
特に海のステージのは最初に作った曲なので いま聞くとなんだか恥ずかしいです。
まあ シューティングってたいていどんな曲でも合っちゃうんですけどねw
問題は素材の味を活かせているかというところです。
プレイしてみて改良点なんかは 歓迎しますのでどうぞコメしてやってください。
追記: ゲーム本体が大きくなるにつれて意味不明のエラー?が出るようになって来ました。
具体的には Update文中にプレイヤキャラクターを整列させる関数をはさんでみたところ オートエイムが効かなくなり
Awakeに同じ関数を2重に書いてやると(実行する意味はまったくないです)なぜか問題が解決したりと
よくわからないことが起きはじめていて 開発がちと難しくなっている現状です。
ゲームのバランスを取るのはこれからですが、劇場版の時期とか関係ないんで 飽きるまでやりますw
あと マウスで照準をつけるのもテストでやってみたんですけど 難しすぎワロタ状態だったので封印。