
dota系ゲームのテストリンク
進行中のDota系プロジェクトの進捗(しんちょく)です。 つまり経過報告ですな。
そろそろ中身の方も作り始めねばならないと 試行錯誤中。
基本的にはアクションゲームみたいなもんなのですけど 問題はミニオンと呼ばれる 自動制御のザコ敵の
AIがらみですね。 これが面白さの殆どの部分を占めていたりするみたいなので 悩みどころです。
もっさり重ためですけど スタンドアローンだとけっこう軽いんですよこれが、 ストパンのほうもですが
WEBプレイヤーはかなり重たいです。
そして
Wikiの方にウェイポイントからリンクデータを生成するスクリプトを発見したので 改造してみました。
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=WaypointMaster
とはいえ これだけではゲームにならないので Boidプログラム(群集制御)のスクリプトを足しています
玉の色が状態変化で 赤がリーダー 緑が同調 青が結着 黒が分離 のそれぞれモードを表しています。
これから攻撃時の状態変化を入れていかねばなりません。
ちなみにリーダーはAスターの計算でウェイポイントをつたってランダムに移動しています。

AIプログラムのテストリンク
一週間ほとんどゲーム作成に明け暮れてましたけど 発表していませんがほかにもUnityで作成中のゲームもあり ブログの記事も書きつつ そして仕事もあるので
今の状態を的確に表す言葉は
『もう 頭がフットーしそうだよう。。』

ということで ちょっとゲームの絵ができて楽になってきたので 来週にかけて『うにばな』ほか講座関連の記事もがんばりますYO