
こんばんは 作業が山を迎えようとしていて 体力がかなり落ちてます。
画像ですけどスカートが短いことに反省文を書かされた女子高生が文末にメッセージを忍ばせたらしいです。
文章のおしりをタテに読んでいくと『はん世いは指ない(はんせいはしない)』となってるわけですね
やるなJK アタマ字に比べて難度の高いおしりの文字を使うとは。
まあ いろは唄のように文字数が決まっていないのでいくらか難易度は下がるといえども限られた時間で
これをやったのは 不謹慎だけどなかなかいい仕事ですw
ほかにもこんなのがあるそうですよ と画像を貼っておきます。



脈絡もないですが むせぶ。。。


上の画像のように遠景に板ポリゴンの山を追加しようとするときにフォグがかかってしまうことを
避けるための小ネタです。
Shader(拡張子”.shader"のスクリプト ここではUnlitAlphaを使用しました)の中身
Subshaderの Pass{ の中に一文加えるだけです。
Fog {Mode Off} ←これを加えてください。
遠景の他にも 例えばスカイボックスの代わりに球面に空をマッピングしたスカイドームを作成したい時などにも
使用できます。
改造するシェーダースクリプトはバックアップを取って新しくつくるものは名前を被らないように注意してください。
Shader "Unlit/UnlitAlphaWithFade_FogOff"
{
Properties
{
_Color ("Color Tint", Color) = (5,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white"
}
Category
{
Lighting Off
ZWrite Off
Cull back
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Tags {Queue=Transparent}
SubShader
{
Pass
{
Fog {Mode Off} //←これをいれます//
SetTexture [_MainTex]
{
ConstantColor [_Color]
Combine Texture * constant
}
}
}
}
}