こんばんは ぶぎょうです。
仕事のほうも一段落しまして 暑さに少々まいっているところです。
ネットの方を見ていなかったのですが、おそろしい数のアクセスが有った様で
26日の一日でウチの通常一ヶ月分のアクセスが来ていました。
人気ゲームサイト『はちま起稿』さまにストパンSTGinUnityを記事に取り上げていただいたそうで、うれしくも すこし気恥ずかしいところです。

応援のコメとレスは読ませていただきましたが、批判は無視ですゴメンナサイ。
拍手もいただいたようで嬉しく読ませていただきました。
まあ お仕事で作っているなら批判があろうとしかたないなあで続けられるのですけど。いまのところ販売することは考えていませんし 自分で遊んでみたいなあという興味を満たすことが主なので、急にやめてしまうこともあるかも知れません。そのときは申し訳ないですが。 

暦の上では現在開発に3ヶ月かかっているわけですが、ふつうに仕事もあり一軒家で一人暮らしのため生活の苦労もありますので、全力で開発できる状況ではありません。町内会の付き合いとかほんとつらいw
実質は6割程度の期間で現在のところまで出来たんじゃないでしょうか。ほんとうにUnityエンジンのゲームは開発がはやいです。
そういえば5月と6月末で24ページほど漫画描いていたんでした商業じゃないですけど。余裕もないのに何やってるんだって感じですねw

現在はとりあえずゲームらしくなってきて。鯨氏のノートパソコンで
試してもらったところキャラ5人程度ならばヌルヌル動くそうで、とりあえずGeForce 8600M GS程度のグラボなら問題はないようです。 
映像もアップしていこうと思います。前回からグラフィック的にはあまり進化していないのですけど 今までの映像はエディタ上の映像でして実行画面ではありませんでした。 単に実行画面だとポーズが無いということでエディタ上の解像度が半分ほどの画面をキャプチャしていました。
実行画面ではFPSが倍になり多少がくがくした感じがありません。
まあそこらへんは実際に見ていただくとしまして。とりあえず今週あげられればというところです。

明日から通常更新に戻ろうかと思っています。

リアルタイムCGの技術デモがあったので貼っておきます。
来年ぐらいにはゲームとして応用されるようですよ。
あまり最近は技術デモで感動もしないのですけど こういうのを見ると
何に使おうかとワクワクしますね。

Lagoa Multiphysics 1.0 - Teaser from Thiago Costa on Vimeo.