SW_100723

なんとなく楽しげになってきました 自分の精神的にw
11体同時表示を目標にしてきましたのでなんとか入りきってほっとしています。
いちおう3体づつのグループにして各自に攻撃できるようなスクリプトを書く予定です。新しいステージを作るのはその後ですねえ。
左上のFPS表示はエディタでの数値です ゲーム実行時は約2倍程度の数値となります。

エスコンみたいなのがイイという意見もすごく多いようですけど 
〇〇みたいなゲームがいいというのはちょっと寂しいですね。私たち開発者は常に前進するように努力しているのでこのゲームにはこの絵柄という新しいものを追求しています。力不足は否めませんがアニメの絵柄にあった色合いというのもあるのですよ。今回はキャラクタのアニメ調の彩度の高い色に負けないように背景をエスコンより多少ビビッドな色合いに仕上げてみました。
エスコンは背景に箱状のモデルがおいてあるだけですけどこちらはきちんと立体にしてますし
特に雲はパーティクルの集合で作成してあるためどこから見ても立体に見える様になっています。エスコンのはテクスチャを一枚板に貼ってますね。
という苦労をしているのですが、まあ観る側は殆どわからないんだろうなあw
あとキャラクタのポリゴン数や可動部分などが通常の飛行機ゲームに比べて10倍以上の表示能力を使用しています。ポリゴン数もボーンの数も比較になりません。

もう少しグラフィックをあげられるのですけど11体表示を目標にしたため
キャラごとに2048×2048のカラーとバンプマップとアンビエントがありそれ掛ける
11体ですから 一機分のメモリを確保すればいいエスコンとはまったく状況が異なるのですよ。

前回のデモで3体で飛行とか360版の真似ジャンとかいう発言が見られましたのですがアニメを参考にしたら3人組が一番多かったのと画面に収まりが良かっただけです。それに3体しかつくってなかったのにどうしろってのよw

今回の画像のように11体同時に画面に収まることはゲーム中ほぼ無いと思うのですが、いちおうLODモデル(ポリゴン数の少ないモデル)を作ってカメラから遠い場合モデルを切り替えるようにする予定です。

そして現在の問題としてやはりビーム兵器をゲーム化するのは、なかなかに難しいのですけど ダメージ制にしてワンミスの重要度を下げることで多少ゲーム性が保てるかなという感じです。

作ってみてから見えてきた問題もありますので 焦らずに慎重に行きます。

あとYouTube動画にリンクを貼ってくださっているサイト様ありがとうございます。ちかく新しい動画をアップします。布教していただける分には全然おっけーですのでのでまたよろしくお願いいたします。