ぶぎょう17さい もうすぐ誕生日を迎えます。でもやっぱり17さいなので
特にお祝いをいただくまでもありません。いや アマゾンギフト券とかいいですねw
すいません すとぱんSTG進捗です。
というか仕事もあるのでゲーム作りだけやっているわけにもいかないのでした。
まだゲームになっていないとは言え一面だけでも公開できるんですけど
音源関係がそろっていませんで。
いちおうというかジャスラックのルールでは20秒間までの演奏であれば
見逃してもらえるという事になっているのです。なのでイントロなどで
ちょっとかける程度ならオッケーだったりします。
ググるとこのルール ただの噂ということになっていますけど開発で音関連の
仕事をしている人間は皆知っていることだったりします。
ただパチンコなど営利がはっきりしているものは、その範疇ではないらしいの
ですけどね。
まあ 今回のゲームはプレイ時間が3分以上ありますので、リザルト画面で
出る『ブックマークアヘッド』は18秒におさえてギリギリセーフにしたのです
けどメインテーマの方は新規につくらないとダメですね。
自分 DTMは初めてではないのですけど 音源屋さんにこんな風っていうサンプル程度ならすぐできるのですが しっかりとミキシングしたものはあまり経験がございません。だけど 今後ゲームつくりで避けては通れない道ですので今回はなんとか自作でいれてみたいなあと思っています。
あとリクエストであったマンガをちょっと描き初めました。やますけさんリクエストの11人の集合イラストでもよかったのですけどどうせ11人分絵の練習するならマンガでいいじゃんと思いまして、おおえみそさんのリクエストのショートマンガをちょこっとお土産に描かせていただく予定です。でも 予定は未定よw
とりあえず基本はできつつあるので此処から先は結構早いです。
なんていうか背景なんぞは橋やビルをつくりこんでも一日もあれば新規面がおこせてしまうのですよ。昔みたいにテクスチャを最適化したりポリゴンリダクションを手動でやるなんてこともなく普通にメモリに入ってしまうので、10年前の1割くらいの時間でできてしまいます。キャラも同じですけど当時は一体2週間は掛かっていましたけど今は1日もあればリグセットアップまでもっていけるような状況です。1万ポリゴンもあるモデルのテクスチャUVやウェイト設定を手動で直していたなんて今考えると地獄でしたねーw。
なんていう昔語りをしてしまいました。 まあこれからはゲームエンジンの高機能化でこういった個人制作ゲームが流行ると思います。低コスト高品質を短期間で仕上げるスキルが必要になり開発人員を大量に抱えるメーカーはコスト高で
収束すると見ています。もちろん多くの人数でなければ作れないゲームもありますから一概にコレは当てはまりませんが中小との競争が始まったら予算が通ったらプランが曲げにくい大きなメーカーと柔軟な小スタジオのどちらが生き残りやすいかという話です。 あ でもパブリッシャーに転身する手がありますね。
でもいい下請けは取り合いになるし次第に対価も跳ね上がりますから いつまでも殿様仕事が通用するかはわかりませんw
そういえばドラクエのシナリオライターを募集しはじめましたね。
自分は洋ゲーなんかでファンタジーに触れた口なのでJRPGの最近のシナリオは
さっぱり面白くないんですけど お好きな方はけっこういるみたいなので
挑戦してみるのもいいのではないですか?
ただ大きなプロジェクトの一員だと箔は付くけどあんまりスキルはつかないですよw
○ェンムー とか えふえ○ に関わっていましたとか言うと雇用する側は
身構えますw
■『ICO』と『ワンダと巨像』がHD画質でリメイクだそうです。
海外のクリエイターが最も期待する日本のゲームが上田文人氏の新作だそうですから人気の高さが伺えますね。
PS3持ってないから遊べませんが ゲームショーで公開したときソニーの営業さんが遊び方がわかんなくて困っているわたしを最後まで無視したので、結局買わずじまいだった作品でございます。可愛い子には手をとって指導してたじゃんかよwしかし生まれた子供に罪はありません
時間のない方のためにラストだけお贈りします 日本ゲーム最高の演出を御覧ください ネタバレご注意してね。
新作予定の『人喰いの大鷲トリコ』の映像もつけてみました。
こうやってみると ゲームは映画というよりドラマに近いのかなという気もしますね 映像作品は設定を制限することでより想像力に訴える絵作りが必要なんですが、わりとゲームは設定を掘り下げて見せてしまわないといけないんです。
あーでも ICOはフネで主人公を送り出したところで終わってればほんとに
神作品だったのに どこからかハッピーエンドへの圧力がかかったんではないでしょうか? このディレクターの力量ならそこで切ることが最善だと考えたと思うんですけどねー・・
良い演出ということでもう一本。
RyobbenさんのところにバッカーノのOPが紹介されていたので,元になった映像
スナッチOPも合わせてみましたよ。監督自ら参考にしましたって言ってましたからバラしてもいいでしょう。アニメのほうが映像の切れはより良くなっています ただ 比べるとやっぱり元のほうが味があるんですよね。この映像だからこの演出というのと この演出だからこの映像というのの違いですかね。元映像のほうが演出のマッチングがいい気がします 自分。
まあ一般に日本人は元より良くしてしまうから嫌われますよねw なのでわたしの見る目がまだできていないんでしょう ということにしといてください。
追記:結局 自分への誕生日のお祝いにタルテレッタのイチゴワッフルを贈りましたw 姉夫婦には 光麺の魔法のプリンをお中元でお届けです。
特にお祝いをいただくまでもありません。いや アマゾンギフト券とかいいですねw
すいません すとぱんSTG進捗です。
というか仕事もあるのでゲーム作りだけやっているわけにもいかないのでした。
まだゲームになっていないとは言え一面だけでも公開できるんですけど
音源関係がそろっていませんで。
いちおうというかジャスラックのルールでは20秒間までの演奏であれば
見逃してもらえるという事になっているのです。なのでイントロなどで
ちょっとかける程度ならオッケーだったりします。
ググるとこのルール ただの噂ということになっていますけど開発で音関連の
仕事をしている人間は皆知っていることだったりします。
ただパチンコなど営利がはっきりしているものは、その範疇ではないらしいの
ですけどね。
まあ 今回のゲームはプレイ時間が3分以上ありますので、リザルト画面で
出る『ブックマークアヘッド』は18秒におさえてギリギリセーフにしたのです
けどメインテーマの方は新規につくらないとダメですね。
自分 DTMは初めてではないのですけど 音源屋さんにこんな風っていうサンプル程度ならすぐできるのですが しっかりとミキシングしたものはあまり経験がございません。だけど 今後ゲームつくりで避けては通れない道ですので今回はなんとか自作でいれてみたいなあと思っています。
あとリクエストであったマンガをちょっと描き初めました。やますけさんリクエストの11人の集合イラストでもよかったのですけどどうせ11人分絵の練習するならマンガでいいじゃんと思いまして、おおえみそさんのリクエストのショートマンガをちょこっとお土産に描かせていただく予定です。でも 予定は未定よw
とりあえず基本はできつつあるので此処から先は結構早いです。
なんていうか背景なんぞは橋やビルをつくりこんでも一日もあれば新規面がおこせてしまうのですよ。昔みたいにテクスチャを最適化したりポリゴンリダクションを手動でやるなんてこともなく普通にメモリに入ってしまうので、10年前の1割くらいの時間でできてしまいます。キャラも同じですけど当時は一体2週間は掛かっていましたけど今は1日もあればリグセットアップまでもっていけるような状況です。1万ポリゴンもあるモデルのテクスチャUVやウェイト設定を手動で直していたなんて今考えると地獄でしたねーw。
なんていう昔語りをしてしまいました。 まあこれからはゲームエンジンの高機能化でこういった個人制作ゲームが流行ると思います。低コスト高品質を短期間で仕上げるスキルが必要になり開発人員を大量に抱えるメーカーはコスト高で
収束すると見ています。もちろん多くの人数でなければ作れないゲームもありますから一概にコレは当てはまりませんが中小との競争が始まったら予算が通ったらプランが曲げにくい大きなメーカーと柔軟な小スタジオのどちらが生き残りやすいかという話です。 あ でもパブリッシャーに転身する手がありますね。
でもいい下請けは取り合いになるし次第に対価も跳ね上がりますから いつまでも殿様仕事が通用するかはわかりませんw
そういえばドラクエのシナリオライターを募集しはじめましたね。
自分は洋ゲーなんかでファンタジーに触れた口なのでJRPGの最近のシナリオは
さっぱり面白くないんですけど お好きな方はけっこういるみたいなので
挑戦してみるのもいいのではないですか?
ただ大きなプロジェクトの一員だと箔は付くけどあんまりスキルはつかないですよw
○ェンムー とか えふえ○ に関わっていましたとか言うと雇用する側は
身構えますw
■『ICO』と『ワンダと巨像』がHD画質でリメイクだそうです。
海外のクリエイターが最も期待する日本のゲームが上田文人氏の新作だそうですから人気の高さが伺えますね。
PS3持ってないから遊べませんが ゲームショーで公開したときソニーの営業さんが遊び方がわかんなくて困っているわたしを最後まで無視したので、結局買わずじまいだった作品でございます。可愛い子には手をとって指導してたじゃんかよwしかし生まれた子供に罪はありません
時間のない方のためにラストだけお贈りします 日本ゲーム最高の演出を御覧ください ネタバレご注意してね。
新作予定の『人喰いの大鷲トリコ』の映像もつけてみました。
こうやってみると ゲームは映画というよりドラマに近いのかなという気もしますね 映像作品は設定を制限することでより想像力に訴える絵作りが必要なんですが、わりとゲームは設定を掘り下げて見せてしまわないといけないんです。
あーでも ICOはフネで主人公を送り出したところで終わってればほんとに
神作品だったのに どこからかハッピーエンドへの圧力がかかったんではないでしょうか? このディレクターの力量ならそこで切ることが最善だと考えたと思うんですけどねー・・
良い演出ということでもう一本。
RyobbenさんのところにバッカーノのOPが紹介されていたので,元になった映像
スナッチOPも合わせてみましたよ。監督自ら参考にしましたって言ってましたからバラしてもいいでしょう。アニメのほうが映像の切れはより良くなっています ただ 比べるとやっぱり元のほうが味があるんですよね。この映像だからこの演出というのと この演出だからこの映像というのの違いですかね。元映像のほうが演出のマッチングがいい気がします 自分。
まあ一般に日本人は元より良くしてしまうから嫌われますよねw なのでわたしの見る目がまだできていないんでしょう ということにしといてください。
追記:結局 自分への誕生日のお祝いにタルテレッタのイチゴワッフルを贈りましたw 姉夫婦には 光麺の魔法のプリンをお中元でお届けです。