こんばんわ ぶぎょう17さいです。
そこ イタイ人だとか言わない
ストライクウィッチーズシューティングゲームがようやく遊べそうになってきました。といっても 先月末までマンガ描いていたので2週間近く作業していないんですけどね。
具体的にはボスのスクリプトをこれから書きます。ボスの登場と飛行関連ですね
でもテスト段階ではふつうにアニメと同じように飛ばれると全く追い切れず
攻撃出来なかったのでスピードを落としても遊ベる工夫が必要なようです。
黒い雲と稲妻が必要ですなあー 又作るものが増えてしまった。;;
んで 一日一体づつスカルプトとテクスチャやってるのですけど MAYAの
スキンウェイトインポートが怪しすぎて一体づつウェイト付け直しですよ
時間かかるわー。でもあんまり近くで見えないから作りこんでも意味ないんですけどね まあHD画質に近づけってことで。。
ていうかUnityエンジン使えすぎるんですけど? 2ちゃん方面で残念なエンジンとか、期待はずれとか言ってる人たちはちゃんと作品つくってみたのでしょうか? まだ極限までたたいてませんけど ふつうに箱◯レベルの絵作り出来ますよコレ? 数十万ポリゴンでテクスチャもメモリが許せば載せられるし もちろんテクスチャ圧縮もあります。それでパーティクルを数千枚動かしても60フレーム安定ですから こんなのいまの日本のメーカーのライブラリじゃ太刀打ち出来ません(キッパリ)。 まあ誰か翻訳してくれればやるとか言ってるうちは、彼らは翻訳されてもやらないという方にに50万リンデンドルですよー。
これで重たいっていう人は、メーカーのライブラリがどれだけ重たいシロモノか知らないんでしょうね。段階ごとにポリゴン数の少ないモデルを用意するレベルLODやら見えないオブジェクト消したりていうのをコントロールして初めてゲームが出来るのですよ。そういうのは一般には教えてくれないからただスペックぶん回してポリゴン出ないーっていうんでしょうね まあいいけどさ。
とりあえず軌道に乗りそうなので 今晩は紅茶シフォンとジャワティーをいただいてマッタリですよ。 ふう。
できれば UNITY関連で講座とかしたいんですけど忙しくてそれどころじゃないのでもうちょっと待っていただきたい。あとコレ聞きたいっていうのをコメントしてもらえると助かります。 問い合わせが外人さんばかりという現状をどうしたものか。日本の開発を盛り上げたかったのに。。。
また明日更新します たぶんですが言いたいことが沢山あってどうしようかと
いや例によって恩讐のつぶやきですけどねww
あと今期アニメが終わるので、その感想なんかもいきましょう・・見てないけど
最初と最後だけ見ればいいんですよって水島努監督(ホリック ハレぐう どくろちゃん ムダヅモ)が言ってたしw



