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最近のお仕事はパチンコの映像がメインになってるわけですが、ほとんどが
3Dの映像になってきていまして ポリゴンボードなるものも出てきました
実のところPS3の上をいくスペックをもったボードが投入されていたりするので開発は楽ではありません リアルタイムポリゴンに非インタラクティブなパチンコは全くネコ小判なわけですが、調整しやすいと言うメリットもあることはあります。ですがモデルデータを直に納入するためゲーム開発並の苦労があったりなかったりです。しかも開発期間が半年とか もうね。

ぶぎょうはパチンコマネーを否定しません それによってアニメ業界がずいぶんと金回りがよくなってきているようですし ゲーム業界からのドロップ技術者の受け皿になっていたりするからです。
マクロスFがパチンコの資本導入のおかげでハイクオリティになり売れ行きにも貢献したのは記憶に新しいです。続いて制作されたバスカッシュのほうは大爆死でDVD売り上げが300枚程度だったそうですが 潤沢な資金があるのでこういう冒険も出来るようになったと考えましょう。
一説にはエヴァのパチンコ著作権使用料は600億円とかキャッシュで振り込まれたなんて言われてますけど そこまではいきませんがかなりの額だったと思われます。北斗の拳のパチンコ化で作者には一台2000円はいっているそうなのですが
数十万台売れてますので ざっと計算してください。それは留美子先生もラムを売り渡すってもんです。 エヴァの劇場版が作られたのもこういうマネーのおかげだったりします。

まあ アクエリオンが売れたためにアニメをパチンコ化のために買い付ける仲介業者がアニメの不良在庫を安く買いつけるわけなんですけどね サムライチャンプル-とか。そのため とんでもないクソアニメ (1ゼーガ=1900枚)に満たないようなアニメの企画がほとんどです。抱き合わせ商品が多く 数がすくない(20000台程度)なので実際あんまり技術者側にはお金が入ってきませんが、契約次第 売り上げ次第ではロイヤリティが数百万円ポンと振り込まれたりするらしいので、いつかは自分の作品も売れて欲しいですね。。
  

追記:姪っ子のところに贈るモノをみなさんに お伺いしてましたが、決まりました ウッドボールです
和心屋のワッフル詰め合わせです。
自分の子供の頃を思い出してやっぱり日持ちするモノってもらってあんまり嬉しくなかったし 親に向けたものって子供は敏感に感じ取るのよね 逆に子供にむけたメッセージは大人になっても覚えてるという。。 ここは感性に頼って自分が今食べたいモノにしよー と思いましてこういう結果になりましたよ。ぶぎょうも大人になったねー えへ 相談に乗ってくださったみなさま ありがとうございました
次も宜しく(ォィ