キャラ○太共有委員会
ぶぎょうはカケアミを覚えた。
今日も練習 大分慣れてきた。今日は 下書き1時間 ペン入れ2時間 トーン1時間くらい 。
カケアミはトーンでできるんだ 今までアシさんが必死に描いてると思ってたよ。
背景も練習せんと(汗
といっても私はゲーム作ってたとき主に背景デザイン担当でした。キャラは大変だからつめると全体が見れなくなっちゃう。一応デザインリーダーをやっていたので背景の仕事量がちょうどよかったのです。
ゲームの背景の場合凝って作ってもカメラが通らないとゲーム上は意味が無いのでカメラが通るところ、たとえばレースゲームなどはプレイヤーがスピードを落とすコーナー入り口(から見える場所)などを集中的に作ります。
背景デザインはレイアウトがすべてですので設計段階では箱などをおいてタイミングをとります。イラストでいえばアタリですね。
漫画もこれと似たところがあります。視線誘導ですね。
見開きで読者の目がどのようにコマを追っていくかを予測するのですね。
通常は右上から左下へ読んでいくのでその間の左上 右下のどちらかにポイントとなるコマを設けます。その3コマを作りこめばよいというのがセオリーらしいです。
練習は続く・・・ぶっちゃけ背景アキタんだって。
ああまた12時回っちゃった。
ぶぎょうはカケアミを覚えた。
今日も練習 大分慣れてきた。今日は 下書き1時間 ペン入れ2時間 トーン1時間くらい 。
カケアミはトーンでできるんだ 今までアシさんが必死に描いてると思ってたよ。
背景も練習せんと(汗
といっても私はゲーム作ってたとき主に背景デザイン担当でした。キャラは大変だからつめると全体が見れなくなっちゃう。一応デザインリーダーをやっていたので背景の仕事量がちょうどよかったのです。
ゲームの背景の場合凝って作ってもカメラが通らないとゲーム上は意味が無いのでカメラが通るところ、たとえばレースゲームなどはプレイヤーがスピードを落とすコーナー入り口(から見える場所)などを集中的に作ります。
背景デザインはレイアウトがすべてですので設計段階では箱などをおいてタイミングをとります。イラストでいえばアタリですね。
漫画もこれと似たところがあります。視線誘導ですね。
見開きで読者の目がどのようにコマを追っていくかを予測するのですね。
通常は右上から左下へ読んでいくのでその間の左上 右下のどちらかにポイントとなるコマを設けます。その3コマを作りこめばよいというのがセオリーらしいです。
練習は続く・・・ぶっちゃけ背景アキタんだって。
ああまた12時回っちゃった。